<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Megazine</title>
	<atom:link href="http://megazine.se/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://megazine.se</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 07:00:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>sv</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<copyright>Copyright © Megazine 2011 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/</copyright>
	<managingEditor>devylia@gmail.com (Megazine.se)</managingEditor>
	<webMaster>devylia@gmail.com (Megazine.se)</webMaster>
	<category>Gaming</category>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://megazine.se/wp-content/uploads/2011/09/megapod2-400x400.png</url>
		<title>Megazine</title>
		<link>http://megazine.se</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:new-feed-url>http://megazine.se/feed/megapod/</itunes:new-feed-url>
	<itunes:subtitle>Megazine&#039;s egna Podcast där värdarna Robert och Linus pratar om allt nördigt de kan tänka sig: 
Spel, film, musik och mycket annat.</itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Megazine&#039;s egna Podcast där värdarna Robert och Linus pratar om allt nördigt de kan tänka sig: 
Spel, film, musik och mycket annat.

Nördigt precis som hos megazine.se!</itunes:summary>
	<itunes:keywords>Megapod, Megazine, spel, tvspel, gaming, spelande, nörd, filmer, böcker, musik, samlande, gamer</itunes:keywords>
	<itunes:category text="Games &#38; Hobbies">
		<itunes:category text="Video Games" />
	</itunes:category>
	<itunes:category text="Music" />
	<itunes:category text="TV &#38; Film" />
	<itunes:author>Megazine.se</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Megazine.se</itunes:name>
		<itunes:email>devylia@gmail.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://megazine.se/wp-content/uploads/2011/09/megapod2-400x400.png" />
		<item>
		<title>Sucker Punch</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/18/sucker-punch/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sucker-punch</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/18/sucker-punch/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[300]]></category>
		<category><![CDATA[Army of me]]></category>
		<category><![CDATA[Björk]]></category>
		<category><![CDATA[Emily Browning]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of the Guardians]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
		<category><![CDATA[verklighetsflykt]]></category>
		<category><![CDATA[Watchmen]]></category>
		<category><![CDATA[Zack Snyder]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25238</guid>
		<description><![CDATA[Under filmens 110 minuter hinner jag byta åsikter om filmen ett flertal gånger. Det är nämligen så att jag skulle vilja tycka om den. Den har väldigt mycket som jag faktiskt också skulle kunna uppskatta. Speciellt bildspråket som alltid är spektakulär i Zack Snyder-filmer. Snygga fasader kommer man långt på. Snygga fasader tillsammans med grym musik kommer man längre med. Grym och grym. Det finns några halvdana låttolkningar och en bra Björk-låt. Men musiken passar in. Problemet är filmen. Hade det slutat vid musiken och bildspråket så hade det här kunnat vara grunden för några riktigt coola musikvideos. Nu vill Zack [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/18/sucker-punch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Information: Vi flyttar</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/17/information-vi-flyttar/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=information-vi-flyttar</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/17/information-vi-flyttar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 15:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Megazine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Megazine]]></category>
		<category><![CDATA[domän]]></category>
		<category><![CDATA[Flytt]]></category>
		<category><![CDATA[manufrog]]></category>
		<category><![CDATA[surftown]]></category>
		<category><![CDATA[webbhotell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25261</guid>
		<description><![CDATA[Snart har det gått ett år sedan vi reggade domänen Megazine.se. Våra erfarenheter av Surftown har tyvärr inte vart det bästa med mycket nedtid och sega servrar. Därför kommer vi ta och flytta till Manufrog i dagarna. Detta kommer innebära att Megazine kommer att ligga nere stundtals medan flytt av data och domän sker. Förhoppningsvis är vi igång igen som vanligt efter helgen. Så bli inte förtvivlade om eran favoritnördsajt inte fungerar. Vi är snart tillbaka i full kraft med massor av härliga inlägg i lager som bara väntar på att få läsas av er. Mvh M-Team TweetRelaterade inläggIngenting relaterat]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/17/information-vi-flyttar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gorcon 3</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/17/gorcon-3/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gorcon-3</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/17/gorcon-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 07:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Grundström</dc:creator>
				<category><![CDATA[Evenemang]]></category>
		<category><![CDATA[Personligt]]></category>
		<category><![CDATA[aidsbrain]]></category>
		<category><![CDATA[DAVE]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong Country]]></category>
		<category><![CDATA[EKKen]]></category>
		<category><![CDATA[frukostrulle]]></category>
		<category><![CDATA[god hand]]></category>
		<category><![CDATA[gorcon]]></category>
		<category><![CDATA[gorcon3]]></category>
		<category><![CDATA[gorillahelg]]></category>
		<category><![CDATA[hiro]]></category>
		<category><![CDATA[lurisoft]]></category>
		<category><![CDATA[mario vs donkey kong]]></category>
		<category><![CDATA[Mustaschen]]></category>
		<category><![CDATA[nintendobarn]]></category>
		<category><![CDATA[örebro]]></category>
		<category><![CDATA[Plook]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Tengoku]]></category>
		<category><![CDATA[Sezsan]]></category>
		<category><![CDATA[super monkey ball]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros Melee]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25141</guid>
		<description><![CDATA[Ni vet känslan när man vaknar upp dagen efter &#8221;en för mycket&#8221;? Solen brinner starkare än någonsin, alla ljud är som basketbollar dribblandes mot din trumhinna och det tar ett tag innan du listar ut vem du är och vart du befinner dig. Det är hur jag bäst kan beskriva mina mornar unde helgen vecka 18 då jag besökte Örebro för en gorillahelg betitlad Gorcon 3! Nu sitter du säkert där och undrar &#8221;Vad f*n är en gorillahelg för något&#8221;? En fråga vanligare än “vad är meningen med livet”. Ingen vet riktigt hur gorillahelgerna började: vissa påstår att det är [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/17/gorcon-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Älskade katastrof</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/16/alskade-katastrof/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=alskade-katastrof</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/16/alskade-katastrof/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 07:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Armageddon]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Affleck]]></category>
		<category><![CDATA[Bill Pullman]]></category>
		<category><![CDATA[Billy Bob Thornton]]></category>
		<category><![CDATA[Bruce Willis]]></category>
		<category><![CDATA[I am Legend]]></category>
		<category><![CDATA[Independence Day]]></category>
		<category><![CDATA[Jeff Goldblum]]></category>
		<category><![CDATA[katastrof]]></category>
		<category><![CDATA[katastroffilm]]></category>
		<category><![CDATA[michael bay]]></category>
		<category><![CDATA[O.J. Simpson]]></category>
		<category><![CDATA[Paul Newman]]></category>
		<category><![CDATA[Roland Emmerich]]></category>
		<category><![CDATA[Steve McQueen]]></category>
		<category><![CDATA[The Day After Tomorrow]]></category>
		<category><![CDATA[The Perfect Storm]]></category>
		<category><![CDATA[Towering inferno]]></category>
		<category><![CDATA[undergång]]></category>
		<category><![CDATA[Volcano]]></category>
		<category><![CDATA[Will Smith]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfgang Petersen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25171</guid>
		<description><![CDATA[Vi människor besitter många härliga egenskaper. Tre av dem som gör det så lockande med katastrofen är att vi först och främst är väldigt bekväma att slå oss till ro. Vi ordnar och donar det och anpassar våran miljö runt omkring oss efter bekvämlighet och trygghet. Med andra ord, katastroferna flyttar allt längre bort från oss ju tryggare vi blir i våra samhällen. Det andra som gör att vi lockas av katastrofen är att vi faktiskt kan är medvetna och kan fantisera. Dels så fantiserar vi om det mest otänkbara skulle kunna hända oss där våran livsstil och livsval ifrågasätts [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/16/alskade-katastrof/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ikigami</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/15/ikigami/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ikigami</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/15/ikigami/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 13:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Stjernberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[death note]]></category>
		<category><![CDATA[ikigami]]></category>
		<category><![CDATA[manga]]></category>
		<category><![CDATA[Motoro Mase]]></category>
		<category><![CDATA[Shota Matsuda]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoyuki Takimoto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25203</guid>
		<description><![CDATA[Jag gråter som ett liten flicka. Gång på gång. Tjuter som om mina föräldrar dött och världen är påväg att gå under. Det är femte gången jag ser Ikigami och jag gråter lika mycket likt förbannat. Manganörden vet utan tvekan vad Death Note är. Med döden som starkaste tema tog succéserien inte bara Japan med storm utan också hela världen. Ikigami bygger på liknande premisser: döden är alltid närvarande och finns hela tiden som en röd tråd. Men skillnaden ligger i att Death Note, där en pojke dödar, till början, skurkar igenom att skriva deras namn i en bok så [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/15/ikigami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winter´s Bone</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/15/winter%c2%b4s-bone/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=winter%25c2%25b4s-bone</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/15/winter%c2%b4s-bone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danijel Djuric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[hillbilly]]></category>
		<category><![CDATA[independent]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer Lawrence]]></category>
		<category><![CDATA[sista färden]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Winter´s Bone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25151</guid>
		<description><![CDATA[Runt den perioden när filmen var bioaktuell, stod jag i en kö och inväntade på att få beställa en kebab. Bakom mig stod en till synes småberusad (men inte jobbig på något vis) man i övre 40års åldern och ville förklara för mig att han nyligen hade sett en bra film på bio. Han förklarade det som ”Man följer folk från typ Sista Färden och.. följer dom och ser hur dom bor”. Av någon anledning har detta minnet följt mig. Varje gång jag har sett filmen i filmbutiken eller en poster, minns jag tillbaka till den glade herrn som ville [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/15/winter%c2%b4s-bone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OK Ikumi &#8211; IV/XI</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/14/ok-ikumi-ivxi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ok-ikumi-ivxi</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/14/ok-ikumi-ivxi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Elander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[Ambient]]></category>
		<category><![CDATA[chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Electronica]]></category>
		<category><![CDATA[Ok Ikumi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25145</guid>
		<description><![CDATA[Ok Ikumi var tidigare känd i Electronica-kretsar som en producent som gjorde housemusik med 8-bits instrument och andra lo-fi verktyg. Hans tidigare verk är bra men för den delen inget uppseendeväckande. IV/XI är dock något betydligt mer intressant. I detta album så skapar Ok Ikumi en ljudbild tjockare än den fylligaste morgondimma. Det är härlig Shoe-Gaze fast med härlig chiptoner och knaster som får en att tänka på vinylskivornas distinkta läte. 1. Iapetus 2. Scrambled 3. 2019 I 4. 2019 II 5. 2019 III 6. Rhea 7. Sunlight 8. Home From Space 9. Scrambled (Forest World Remix) 10. Home From Space (Downstate Remix) Lapetus är en låt som öppnar skivan otroligt [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/14/ok-ikumi-ivxi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Grimm &#8211; en bortkastad möjlighet</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/14/grimm-en-bortkastad-mojlighet/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=grimm-en-bortkastad-mojlighet</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/14/grimm-en-bortkastad-mojlighet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[TV-serier]]></category>
		<category><![CDATA[Blutbad]]></category>
		<category><![CDATA[Grimm]]></category>
		<category><![CDATA[Hank Griffin]]></category>
		<category><![CDATA[Jacob]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Nick Burkhardt]]></category>
		<category><![CDATA[sagor]]></category>
		<category><![CDATA[varelser]]></category>
		<category><![CDATA[Wilhelm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25146</guid>
		<description><![CDATA[Om brödernas Grimms sagor inte bara hade varit sagor, utan sanna berättelser där bröderna Jacob och Wilhelm istället för att hitta på, faktiskt varit med om det som de berättade om. Om det sedan, i bröderna Grimms fotspår, fanns människor som jagade dessa monster som bröderna först hade berättat om. Ja, då hade man kunnat få en mycket mer intressant TV-serie än vad vi faktiskt får. Det här känns som ett ganska bra koncept att berätta gamla sagor i nya tider. Nick Burkhardt är polis. Passande som hans första fall som handlar om Wesen (varelserna) så får han reda på [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/14/grimm-en-bortkastad-mojlighet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark Shadows</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/13/dark-shadows/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dark-shadows</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/13/dark-shadows/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[Alice Cooper]]></category>
		<category><![CDATA[Bella Heathcote]]></category>
		<category><![CDATA[Danny Elfman]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Eva Green]]></category>
		<category><![CDATA[Helena Bonham Carter]]></category>
		<category><![CDATA[Johnny Depp]]></category>
		<category><![CDATA[komedi]]></category>
		<category><![CDATA[Michelle Pfeiffer]]></category>
		<category><![CDATA[skräckkomedi]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Burton]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25185</guid>
		<description><![CDATA[Det finns vissa filmer som jag vill se om direkt efter jag sett dem. Dark Shadows klassar in under den sortens film. Det har Tim Burton-filmer en viss tendens att göra med Planet of the Apes som största undantag. Tim Burton är expert på stämning. Speciellt om det handlar om gotisk stämning men lyckas ofta också blanda stilar väldigt väl. Fast det är i det mörka som man känner igen honom. Det är där hans säregna stil återfinns. I Dark Shadows så får vi en hel del mörker. Det börjar mörkt. När Barnabas Collins bara är ett barn lämnar han, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/13/dark-shadows/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad gör vi om andrahandsmarknaden dödas?</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/13/vad-gor-vi-om-andrahandsmarknades-dodas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=vad-gor-vi-om-andrahandsmarknades-dodas</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/13/vad-gor-vi-om-andrahandsmarknades-dodas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 07:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Megazine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[andrahand]]></category>
		<category><![CDATA[andrahandsmarknaden]]></category>
		<category><![CDATA[Diskution]]></category>
		<category><![CDATA[koperingsskydd]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nästa generation]]></category>
		<category><![CDATA[Piratkopiering]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25114</guid>
		<description><![CDATA[Fler och fler spelutvecklare hoppas nu att Sony och Microsoft på något sätt ska göra det omöjligt att sälja vidare ett spel till andrahandsmarknaden i det kommande konsolerna.. Vad kommer i så fall detta att innebära för oss? Niklas: Jag kommer nog bli mer tveksam när det gäller att köpa nya spel. En anledning till att jag vågar lägga ut för ett fullpris nytt spel är att om jag verkligen inte tycker om det, så kan jag sälja det vidare och minimera min förlust så att säga. Att spelföretag försöker begränsa hur vi använder ett media vi köpt är riktigt [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/13/vad-gor-vi-om-andrahandsmarknades-dodas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bästa spelintrot</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/12/basta-spelintrot/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=basta-spelintrot</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/12/basta-spelintrot/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 07:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[Brian Cox]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Helghast]]></category>
		<category><![CDATA[Intro]]></category>
		<category><![CDATA[Invasionen]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 2]]></category>
		<category><![CDATA[Scolar Visar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25121</guid>
		<description><![CDATA[Killzone 2 var på många sätt ett underbart mediokert spel. Underbar grafik, halvdan kontroll. Underbara miljöer (i gråskalor), en halvdan story. En story som kunde blivit så mycket mer men som slarvades bort under spelets gång. Härligt stämningsfulla platser, miljöer och fiender som faktiskt föll olika beroende på vart man träffade dem med skotten. Bäst av allt med Killzone 2 var ändå spelintrot som direkt satte tonen för resten av spelet. Helghast invaderas och det är vi från jorden som invaderar. Vi invaderar för att försvara oss. Lite som USA brukar göra mot Irak och dess grannländer. Invasionen är alltså ett svar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/12/basta-spelintrot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inför Dark Shadows</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/11/infor-dark-shadows/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=infor-dark-shadows</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/11/infor-dark-shadows/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 13:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Bio]]></category>
		<category><![CDATA[helena Bohman carter]]></category>
		<category><![CDATA[Johnny Depp]]></category>
		<category><![CDATA[moonrise kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Burton]]></category>
		<category><![CDATA[Wes Anderson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25179</guid>
		<description><![CDATA[Att gå på bio för sig själv kan ses som något ososcialt och visst kändes det konstigt att när jag igår bokade en biljett till mig själv och första alternativet på SF appen visade på 2 biljetter. Men samtidigt är ju inte filmupplevlesen en social företelse. Möjligen det man gör innan och efter en film men under filmen vill jag ha det tyst. Så nu sitter jag här och snuttar lite dricka utanför biografen vid Heron City och har en biljett i fickan till Tim Burtons senaste Dark Shadows. Jag vet inte så mycket om den filmen förutom att Tim Burton [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/11/infor-dark-shadows/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Megapod &#8211; Avsnitt 10</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/11/megapod-avsnitt-10/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=megapod-avsnitt-10</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/11/megapod-avsnitt-10/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 07:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Elander</dc:creator>
				<category><![CDATA[MegaPod]]></category>
		<category><![CDATA[Megazine]]></category>
		<category><![CDATA[Appar]]></category>
		<category><![CDATA[Deus ex]]></category>
		<category><![CDATA[dystopi]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
		<category><![CDATA[utopi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=24538</guid>
		<description><![CDATA[Linus och jag använder inte Jedi-mindtricks för att förvirra er, avsnitt 11 blev publicerat innan avsnitt 10. Förvirring? Jo visst men om ni vill höra ett avsnitt där bara jag och Linus pratar om relativt nya saker inom nöjesvärlden så lär ni nog njuta av detta avsnitt! Vi snackar blandannat spotify, twitter-hashtags. Vi snackar även dystopi och dystopisk sci-fi. Sen så lyckas Linus att klämma in lite mer utav hans &#8221;trademark&#8221; ämne i podden.. TweetRelaterade inläggGör om, gör rätt Spotify!Spotify på mobilen har för mig inte helt levt upp till förväntningarna. Visst har det varit väl...Terra NovaSmarta Sci-fi TV-serier är [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/11/megapod-avsnitt-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
			<enclosure url="http://megazine.se/podpress_trac/feed/24538/0/megapod10.mp3" length="32013374" type="audio/mpeg" />
		<itunes:duration>1:06:42</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>Linus och jag använder inte Jedi-mindtricks för att förvirra er, avsnitt 11 blev publicerat innan avsnitt 10. Förvirring? Jo visst men om ni vill höra ett avsnitt där bara jag och Linus pratar om relativt nya saker inom nöjesvärlden så lär ni nog nj[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Linus och jag använder inte Jedi-mindtricks för att förvirra er, avsnitt 11 blev publicerat innan avsnitt 10. Förvirring? Jo visst men om ni vill höra ett avsnitt där bara jag och Linus pratar om relativt nya saker inom nöjesvärlden så lär ni nog njuta av detta avsnitt!
Vi snackar blandannat spotify, twitter-hashtags.
Vi snackar även dystopi och dystopisk sci-fi.
Sen så lyckas Linus att klämma in lite mer utav hans &#8221;trademark&#8221; ämne i podden.. 

				
				TweetRelaterade inläggGör om, gör rätt Spotify!Spotify på mobilen har för mig inte helt levt upp till förväntningarna. Visst har det varit väl...Terra NovaSmarta Sci-fi TV-serier är vi inte bortskämda med. Det finns några som är riktigt bra men oftas...VV. En gammal kult serie från 1984 som gjordes i 20 avsnitt. Det mesta jag minns från den serien...</itunes:summary>
		<itunes:keywords>MegaPod, Megazine</itunes:keywords>
		<itunes:author>Megazine.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>no</itunes:block>
	</item>
		<item>
		<title>Heroes of Newerth skjuter sig i foten</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/10/heroes-of-newearth-skjuter-sig-i-foten/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=heroes-of-newearth-skjuter-sig-i-foten</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/10/heroes-of-newearth-skjuter-sig-i-foten/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 07:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linus Lagerhjelm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[Fadder]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[HoN]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[nybörjare]]></category>
		<category><![CDATA[Onlinespel]]></category>
		<category><![CDATA[Otrevligt]]></category>
		<category><![CDATA[S2Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25098</guid>
		<description><![CDATA[”Fucking NOOOB!” ”Vi förlorar bara på grund av dig! Såhär låter det i chatten då vi spelar Heroes of Newerth. Jag får hela tiden höra att jag är dålig och att jag helst av allt borde lämna spelet. Trots att bland det första jag sa då jag började spela var att jag var total nybörjare. Omröstning efter omröstning om att kicka mig från matchen drar igång. Som tur är har jag lyckats ragga upp en fadder vid namn Ludwig som ser till att jag kan hålla mig kvar och undvika att bli utslängd. Jag dör, motståndaren blir bättre på grund [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/10/heroes-of-newearth-skjuter-sig-i-foten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den mest minnesvärda filmscenen</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/09/mest-minnesvarda-filmscenen/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mest-minnesvarda-filmscenen</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/09/mest-minnesvarda-filmscenen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 07:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Linus Lagerhjelm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Budskap]]></category>
		<category><![CDATA[Proppaganda]]></category>
		<category><![CDATA[V for Vendetta]]></category>
		<category><![CDATA[Valerie's letter]]></category>
		<category><![CDATA[Watchmen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25081</guid>
		<description><![CDATA[Populärkultur har all möjlighet i världen att innehålla djup och förmedla budskap. Jag kan inte komma på många filmer på rak arm som försökt göra detta. Så klart finns det inom pop-kulturen, kanske särskilt inom böcker. Det är ändå film jag vill fokusera på eftersom att det är ett så sjukt bra media att jobba med då man vill förmedla ett budskap. Det är så mycket mer effektfullt att jobba med bild och musik än med ord. Även fast man kan åstadkomma magi med rätt ord är det ju vida känt att en bild säger mer än tusen ord. Vilka [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/09/mest-minnesvarda-filmscenen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quantum Theory</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/08/quantum-theory/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=quantum-theory</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/08/quantum-theory/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[Gears Of War]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war-kopia]]></category>
		<category><![CDATA[Kohei Shibata]]></category>
		<category><![CDATA[Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Tecmo Koei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=24714</guid>
		<description><![CDATA[Quantum Theory. Ett spel som blivit rejält sågat av princip alla. Självklart blir man sugen på att testa det när man hittar det för en hundring. En Gears of War-kopia har det kallats lite snällt. Och visst, det är mycket som påminner om Gears of War. Väldigt mycket faktiskt. Allt från karaktärernas fysik till kontrollen där en av spelets stora behållningar är att ta cover. Att spelet utspelar sig i en nära framtid när det dyker upp massor av torn och varelser underjorden är också väldigt likt redan nämnda titel. Och som sagt var, Quantum Theory är inte direkt bra. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/08/quantum-theory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prototype 2</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/07/prototype-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=prototype-2</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/07/prototype-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 07:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Storm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Mercer]]></category>
		<category><![CDATA[James Heller]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype 2]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Entertainment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25044</guid>
		<description><![CDATA[Det här var tänkt att bli en recension. Men ett problem med den här recensionen är att det känns som jag redan skrivit den. Jag skrev den redan för tre år sedan när första Prototype släpptes. Då kändes det fräscht med ett actionspel i en öppen värld som du bemästrade både på bredden och höjden. Det var en spännande känsla att rusa upp för skyskraporna, komma upp till taket och bara fortsätta ut med ett gigantiskt mästerhopp för att sedan sväva mot nästa tak. Men det var som sagt tre år sedan. Nu är det tänkt att jag ska underhållas av [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/07/prototype-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Empire defense 2</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/05/empire-defense-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=empire-defense-2</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/05/empire-defense-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 14:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emil Nordström</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[Empire defense]]></category>
		<category><![CDATA[mobilspel]]></category>
		<category><![CDATA[tower defense]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=24901</guid>
		<description><![CDATA[Efter att ha recenserat det första spelet i serien föll det sig då naturligt att ta sig an nästa spel. Jag börjar med att säga att det inte delar många likheter med ettan. Förutom möjligtvis att detta också är towerdefense. &#160; Spelet har frångått tornen och använder sig nu av soldater som fyller samma funktion som torn. Medeltiden är borta och man spelar i formen av antika Kina. Empire Defense 2 är inte en uppföljare i min mening utan ett helt nytt spel. Vi kan börja med hur spelet fungerar. &#160; Varje bana består av ett stort fält med diverse [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/05/empire-defense-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tron Legacy</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/04/tron-legacy/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tron-legacy</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/04/tron-legacy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 07:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maria Myhr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[bruce boxleitner]]></category>
		<category><![CDATA[garret hedlund]]></category>
		<category><![CDATA[jeff bridges]]></category>
		<category><![CDATA[olivia wilde]]></category>
		<category><![CDATA[tron]]></category>
		<category><![CDATA[tron legacy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=24962</guid>
		<description><![CDATA[En sak jag ångrar efter att ha sett Tron Legacy är att jag inte pallrade mig iväg till bion och såg den. Då första Tron gjordes fanns massor av vilja men inte så mycket tekniska möjligheter. Den viljan har tålmodigt väntat på att tekniken skulle hinna ikapp, och 2010 hade Tron Legacy premiär. Och då borde jag ha varit där. Cyberbildkonst kombinerat med tung och melodisk elektronisk musik kan ju inte ha varit annat än magiskt att se i en biosalong. Tron Legacy är en fullfjädrad uppföljare som både tar vara på arvet från första filmen och tillför nya element. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/04/tron-legacy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tjejspel, del 2</title>
		<link>http://megazine.se/2012/05/04/tjejspel-del-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tjejspel-del-2</link>
		<comments>http://megazine.se/2012/05/04/tjejspel-del-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 07:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Megazine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[Karin Obermüller]]></category>
		<category><![CDATA[make]]></category>
		<category><![CDATA[spela.se]]></category>
		<category><![CDATA[Spilgames]]></category>
		<category><![CDATA[Tjejer]]></category>
		<category><![CDATA[Tjejspel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://megazine.se/?p=25066</guid>
		<description><![CDATA[Karin Obermüller lovade oss att få ta del av vad som hände med hennes öppna brev som hon publicerade här på Megazine. Här kommer fortsättningen. Ni kommer ihåg brevet som jag skrev till Spilgames i torsdags? Sent omsider har jag faktiskt fått svar, och det publiceras som utlovat här i sin helhet: Hi Karin, Thanks for your mail. We take our responsibility to all our players very seriously. Our websites are designed for the mass market and we get overwhelming positive feedback from moms and girls that the sites are a form of fun and light entertainment. The types of [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://megazine.se/2012/05/04/tjejspel-del-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
